评论|《黑神话:悟空》能为我们带来些什么?
2024-08-22 【 字体:大 中 小 】
8月20日正式上线当天,《黑神话:悟空》在Steam平台同时在线玩家人数突破200万,超过今年初爆火的《幻兽帕鲁》。根据国游畅销榜统计,截至8月20日,《黑神话:悟空》(下文简称《黑神话》)总销售额超过15亿元,上线当天仅靠卖游戏就收回了成本。
《黑神话》制作人冯骥此前曾透露,这款游戏每小时的开发成本大致在1500万元至2000万元之间,按游戏时长40小时来算,这款游戏的总开发成本约为6-8亿。根据国游畅销榜统计,《黑神话》在Steam上已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS5平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,按行业惯例游戏开发商能拿到一半的钱,这意味着《黑神话》在上线当日,仅靠卖游戏就回了本。
在全球知名评分网站MetaCritic上,媒体和玩家对《黑神话》的评分超过80分,这和国内主机游戏圈的评价基本一致,属于仅次于“顶尖水准”的第一梯队。从销量上来看,《黑神话》是遥遥领先于“顶尖水准”的,这说明在游戏质量稍逊一筹的情况下,是有非常多的玩家愿意花真金白银去支持国产3A游戏的。3A游戏大多采用买断制,并且有固定游戏时长,不会出现“沉迷、氪金”等问题,因此有时会亏本。相信《黑神话》的成功能激励正在徘徊的厂商,投入到研发“高成本、高体量、高质量”的3A游戏来。
放眼全球,那些“顶尖水准”无不是厂商踩了无数坑、遭到无数批评、吸取了无数个教训后做成的,而作为国内首款3A游戏,拿《黑神话》去和“顶尖水准”作比较并不公平,能在国外网站超过80分,已经是一件非常不容易的事情。
游戏行业存在比较典型的“头部通吃”,因此《黑神话》问世后无法避免地被拿到与行业老大哥们相比,一比之下也暴露出不少问题。就拿令玩家诟病最多的地图设计来说,可以看出《黑神话》的设计思路在“开放世界”和“箱庭”之间徘徊不定,最终的结果只能不尽如人意。
在海外社交平台上,有不少玩家吐槽游戏剧情难懂。作为中国的超级英雄,悟空和蜘蛛侠、蝙蝠侠不同,后者的故事在荧幕上讲了一遍又一遍,以至于这些IP出游戏时根本不需要介绍背景。文化出海是一件需要协力的事情,如果说《西游记》的故事能反复出现在国外荧幕上,相信老外们会容易理解这款游戏。
作为“摸着石头过河”的首个国产3A游戏,《黑神话》存在瑕疵并不可怕,它证明了纵然游戏性上有不足,玩家们依然愿意真金白银为国产3A买单,也将为后来者指明道路,在3A领域每一个细节都要精益求精,尤其在游戏性上,让玩家“不爽”的设定必然招来批评。对于一款游戏来说,好玩永远要放在第一位,只有玩家愿意玩下去,才能更好地讲中国故事、传播中国文化。对于玩家来说,应该多一些包容,任何的“遥遥领先”都需要时间积累,《黑神话》起了好头,正如《黑神话》制作人冯骥所说,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 盛媛媛
(来源:杨子晚报)猜你喜欢
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